Week 5, Behavior and visuals

Welcome to this weeks blogpost! Today I am going to write about visuals, and explaining behavior through visuals. What stands in the center of attention today is our basic enemy. I have referred to this enemy in a previous post called ”Vecka 4, Show me your moves”, and we call it the Pirat-aya. From a sidescroller […]

Läs mer Week 5, Behavior and visuals

Vecka 4, Show me your moves

Dagens inlägg: Fiende analys Veckan har gått åt att uppdatera design dokumentet då detta knappt existerade. Efter en genomgång av dokumentet med feedback, var huvudfokus fienderna. De dokumenterade fienderna var ointressanta individuellt och hade dålig synergi. Detta var ej ett problem i sig, utan snarare förlorad potential. Spelaren kan röra sig i alla riktningar, men inget tvingar spelaren fram eller bak, […]

Läs mer Vecka 4, Show me your moves

Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.

Dagens inlägg kommer handla om tillvägagångssätt, tankar och reflektioner kring skapandet utav ett vapen till vår sjörövarkapten. Spelet utspelar sig under vattnet där du har ett harpungevär. Detta harpungevär tänkte vi ej så mycket på till vår karaktär. Senare fick karaktären kritik för att ha porträtterats med ett modernt harpungevär. Problemet var alltså att vapnet vi […]

Läs mer Vecka 3 i Spelutveckling, Lock and load.